Edit Template

Niemcy

Przykłady / Dobre praktyki - Tworzenie miasta z rozwiązaniami dotyczącymi ruchu drogowego: kodowanie z Ozobotem w klasie integracyjnej dla uczniów czwartej klasy

Ten projekt pokazuje, jak uczniowie klasy czwartej integracyjnej zaangażowali się w budowę modelu miasta z problemami komunikacyjnymi, używając robotów Ozobot do rozwiązywania problemów za pomocą kodowania. Uczniowie poznali zarówno koncepcje planowania urbanistycznego, jak i podstawowe kodowanie, promując pracę zespołową, rozwiązywanie problemów i kreatywność.

Kontekst

Projekt ten odbył się w integracyjnej klasie czwartej szkoły podstawowej. Uczniowie stanowili zróżnicowaną grupę, w której byli zarówno uczniowie rozwijający się prawidłowo, jak i ci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi (SEN), takimi jak dysleksja, ADHD i nieznaczny stopień autyzmu. Szkoła miała na celu włączenie zajęć STEM do programu nauczania, aby rozwijać umiejętności technologiczne i krytycznego myślenia, zapewniając jednocześnie, że wszyscy uczniowie, niezależnie od ich potrzeb, będą włączeni i zaangażowani.

Projekt miał na celu stworzenia modelu miasta, który obejmował różne budynki, drogi i skrzyżowania. Uczniowie mieli za zadanie zidentyfikować i rozwiązać problemy związane z ruchem drogowym w swoim mieście modelowym przy użyciu robotów Ozobot. Roboty Ozobot zostały zaprogramowane do poruszania się po siatce miasta, podążania drogami i interakcji z przeszkodami, takimi jak sygnalizacja świetlna i skrzyżowania. Celem było, aby uczniowie zaprojektowali funkcjonujące miasto, symulowali przepływy ruchu i stosowali kodowanie do rozwiązywania rzeczywistych problemów planowania urbanistycznego.

Problem/Wyzwania

Projekt napotkał szereg wyzwań, zarówno pod względem aspektów technicznych, jak i zróżnicowanych potrzeb studentów:

  • Różnorodne poziomy umiejętności: Studenci mieli różne doświadczenia zarówno z kodowaniem, jak i planowaniem miasta. Niektórzy studenci mieli niewielkie lub żadne wcześniejsze doświadczenie z kodowaniem, podczas gdy inni mieli silniejsze umiejętności obliczeniowe.
  • Zaangażowanie uczniów ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi: Uczniowie ze specjalnymi potrzebami, np. cierpiący na ADHD lub dysleksję, mieli trudności z koncentracją uwagi lub angażowaniem się w bardziej abstrakcyjne koncepcje kodowania i planowania urbanistycznego.
  • Złożoność symulacji ruchu drogowego: Programowanie robotów Ozobot do interakcji z różnymi elementami, takimi jak sygnalizacja świetlna i przeszkody, okazało się wyzwaniem dla studentów, szczególnie tych, którzy mieli niewielkie doświadczenie w zakresie sekwencjonowania i rozwiązywania problemów.
  • Współpraca i dynamika grupy: Zapewnienie równego udziału wszystkich uczniów w pracy grupowej było wyzwaniem. Niektórzy uczniowie byli bardziej aktywni, podczas gdy inni potrzebowali większego wsparcia, aby zaangażować się w aktywność.
  • Dostosowanie instrukcji: Kluczowe znaczenie miała potrzeba zróżnicowanego nauczania, ponieważ nie wszyscy uczniowie mogli łatwo przyswoić koncepcje kodowania w tym samym tempie i w ten sam sposób.

Rozwiązania

Aby sprostać wyzwaniom, zastosowano szereg strategii wspierających zarówno naukę studentów, jak i pomyślną realizację projektu:

  • Lekcje kodowania strukturalnego: Nauczyciel zapewnił serię lekcji opartych na założeniu rozwinięcia tematyki kodowania przy użyciu Ozobota, zaczynając od prostych instrukcji (takich jak poruszanie się do przodu lub skręcanie) i stopniowo przechodząc do bardziej złożonych zadań (takich jak tworzenie określonych ścieżek ze światłami drogowymi i skrzyżowaniami). To podejście krok po kroku pomogło uczniom zbudować pewność siebie i nabyć odpowiednie umiejętności.
    Narzędzia wspomagające i modyfikacje: W przypadku uczniów z problemami motorycznymi lub problemami z koncentracją nauczyciel zapewnił technologie wspomagające, takie jak pomoce wizualne, kolorowe znaczniki i uproszczone arkusze kodowania. Narzędzia te pomogły wyjaśnić instrukcje i zmniejszyć obciążenie poznawcze u uczniów z niepełnosprawnością intelektualną.
  • Wsparcie rówieśnicze i łączenie w pary: Aby wspierać włączanie i współpracę, uczniowie byli strategicznie parowani — ci z lepszymi umiejętnościami kodowania pracowali z rówieśnikami , którzy potrzebowali dodatkowego wsparcia. Zachęcało to do pracy zespołowej i zapewniało, że każdy uczeń mógł wnieść swój wkład w projekt.
  • Praktyczne, wizualne podejście: Projekt obejmował bardzo wizualne i praktyczne podejście. Uczniowie fizycznie umieszczali znaczniki drogowe, budynki i sygnalizację świetlną na dużym papierze w kratkę, co pozwoliło im zobaczyć fizyczny układ ich miasta. Ta wizualna reprezentacja ułatwiła im zrozumienie, w jaki sposób Ozoboty mogą wchodzić w interakcje z miastem i w jaki sposób kodowanie może rozwiązywać problemy związane z ruchem drogowym.
  • Skup się na rozwiązywaniu problemów i interacji: Uczniowie byli zachęcani do podejścia metodą prób i błędów do rozwiązywania problemów. Kiedy Ozoboty nie działały zgodnie z oczekiwaniami, uczniowie byli kierowani do rozwiązywania problemów przez przeglądanie swojego kodu i dostosowywanie go. Ten interacyjny proces pomagał budować odporność i wzmacniał ideę, że porażka jest częścią uczenia się.
  • Krótkie, skoncentrowane sesje z przerwami: W przypadku uczniów, którzy mieli problemy z koncentracją lub uwagą (szczególnie tych z ADHD), sesje kodowania były krótkie, z częstymi przerwami. Pomagało to utrzymać zaangażowanie i zapobiegało frustracji.
    Zróżnicowane nauczanie: Nauczyciel zapewnił zróżnicowane wsparcie, na przykład upraszczając instrukcje kodowania dla uczniów, którzy tego potrzebowali, oferując jednocześnie możliwości wzbogacenia materiału (np. bardziej zaawansowane wyzwania związane z kodowaniem) dla uczniów, którzy byli gotowi na dodatkowe zadania.
  • Docenianie sukcesu grupy: Pod koniec projektu uczniowie mieli okazję zaprezentować swoje modele miast i rozwiązania dotyczące ruchu drogowego, które opracowali. Każda grupa przedstawiła i wyjaśniła projekt swojego miasta, sposób rozwiązania problemów z ruchem drogowym i sposób zaprogramowania Ozobotów. Wzbudzało to poczucie dumy i spełnienia.

 

Dzięki włączeniu tych strategii wszyscy uczniowie mogli aktywnie uczestniczyć i uczyć się z doświadczenia, niezależnie od poziomu umiejętności. Projekt nie tylko nauczył ich kodowania i planowania urbanistycznego, ale także rozwinął ważne umiejętności miękkie, takie jak praca zespołowa, rozwiązywanie problemów i wytrwałość.

Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the Nationalen Agentur im Pädagogischen Austauschdienst. Neither the European Union nor the granting authority can be held responsible for them.

Project n.  KA210-BY-24- 12-247490

Make U In © 2023