Edit Template

05. Przykłady / Dobre praktyki

W tym miejscu znajdują się przykłady działań opartych na metodzie Maker Education, wdrażanych w celu wspierania integracji i uczestnictwa

Niemcy

Rekonstrukcja dawnego lotniska w Messestadt Riem przy użyciu modelowania 3D

W tym studium przypadku zbadano, w jaki sposób uczniowie czwartej klasy użyli długopisów 3D, Tinkercad i Google Maps do rekonstrukcji dawnego lotniska w Messestadt Riem. Projekt pozwolił uczniom połączyć naukę historyczną z nowoczesną technologią, aby stworzyć mapę dawnego lotniska z mapami Google i archiwalnymi zdjęciami oraz zbudować szczegółowe modele 3D dawnych budynków na tym terenie.

Lutowanie BrizzleBota w klasie trzeciej z uwzględnieniem nauczania zintegrowanego: praktyczne doświadczenie edukacyjne

Ten projekt zrealizowano w klasie trzeciej (klasie integracyjnej) , w której uczniowie uczestniczyli w lutowaniu BrizzleBota, edukacyjnego robota. Analizuje proces uczenia się, napotkane wyzwania i rozwiązania wdrożone w celu zapewnienia, że ​​wszyscy uczniowie, w tym ci ze specjalnymi potrzebami, mogliby z powodzeniem uczestniczyć w tym praktycznym projekcie.

Tworzenie miasta z rozwiązaniami dotyczącymi ruchu drogowego: kodowanie z Ozobotem w klasie czwartej integracyjnej.

Ten projekt pokazuje, jak uczniowie klasy czwartej integracyjnej zaangażowali się w budowę modelu miasta z problemami komunikacyjnymi. Używając robotów Ozobot do rozwiązywania problemów za pomocą kodowania. Uczniowie poznali zarówno koncepcje planowania urbanistycznego, jak i podstawowe kodowanie, promując pracę zespołową, rozwiązywanie problemów i kreatywność.

Tworzenie historii za pomocą ScratchJr w klasie integracyjnej dla uczniów drugiej klasy

To studium przypadku bada, w jaki sposób klasa integracyjna uczniów drugiej klasy wykorzystała ScratchJr do tworzenia własnych historii. Projekt pozwolił uczniom o różnych umiejętnościach zaangażować się w opowiadanie historii, kodowanie i kreatywność, wspierając współpracę, rozwiązywanie problemów i umiejętności w zakresie kompetencji cyfrowych w dostępny sposób.

Polska

Wysyłanie wiadomości za pomocą światła lub dźwięku

Ten projekt badał, w jaki sposób uczniowie uczą się kodu Morse’a i używają wiadomości świetlnych i głosowych z micro: bit do wysyłania wiadomości do siebie nawzajem. Uczniowie mogą prowadzić eksperymenty z użyciem światła i dźwieku, aby wysyłać sobie nawzajem informacje. Możliwość przesyłania informacji za pomocą sygnałów świetlnych lub dźwiękowych może wydawać się im zaskakująca.

Minecraft Education - Żabi Książę - dla początkujących

Ten projekt pokazał możliowści edukacyjne Minecraft Education uczniom, podkreślając jego różnice w stosunku do klasycznej wersji. Nauczyciel demonstrowal interfejs użytkownika, sposób sterowania postacią, poruszania się, budowania i wykorzystywania dostępnych narzędzi i zasobów, przygotowując uczniów do wykonywania zadań później w lekcji.

Hiszpania

Wspieranie włączenia poprzez edukację w Colegio Purísima Concepción w Granadzie

W Colegio Purísima Concepción w Granadzie uczniowie ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi uczestniczyli w zajęciach integracyjnych, które łączyły w sobie twórczość praktyczną z technologią, promując zaangażowanie, kreatywność i integrację społeczną.

CEIP Gumersindo Azcárate, León – Edukacja włączająca poprzez technologię

W CEIP Gumersindo Azcárate w León technologia jest płynnie zintegrowana z procesem uczenia się od wczesnego dzieciństwa do edukacji podstawowej. Uczniowie korzystają z różnych narzędzi cyfrowych i platform, aby udoskonalić naukę, promować inkluzywność i angażować się w interaktywne treści w środowisku współpracy.

Funded by the European Union. Views and opinions expressed are however those of the author(s) only and do not necessarily reflect those of the European Union or the Nationalen Agentur im Pädagogischen Austauschdienst. Neither the European Union nor the granting authority can be held responsible for them.

Project n.  KA210-BY-24- 12-247490

Make U In © 2023